← 返回实验室

游戏NPC对话AI定制:人设一致性与记忆衰减

在游戏NPC对话的实验中,我们遇到的首要问题不是文笔,而是「忘性」:纯提示词驱动的角色扮演在三十轮之后普遍出现口吻漂移、前后设定打架。本阶段我们把工作拆成两条线——角色卡条目化与对话记忆压缩。

角色卡被拆成可检索的设定条目(出身、语气、忌讳、已知关系),按当前对话上下文召回;历史对话做滚动摘要,只保留关系变化、承诺和既定事实,避免上下文无限膨胀。

当前进展:

  • 在自建中文武侠题材测试集(约2000轮)上,召回后角色口吻一致性人工评分由3.1/5升至4.2/5;但涉及门派、等级、物品等数值型设定仍有约6%的错忆,主要来自摘要时的信息损耗。
  • 下一步接入游戏状态接口,让NPC只引用真实存在的物品与任务,并把记忆落成结构化档案,供任务系统反向读取。

我们暂不追求全开放NPC,先在任务交付、商店、向导三类高频场景收敛问题。

评论

更多研究动态

查看全部实验室 →