Web3D交互实验室本期聚焦浏览器端3D高斯泼溅(3DGS)的工程化验证。目标很明确:现场采集的三维场景不装插件、不用专用客户端,直接在企业浏览器和移动端打开,用于远程设备查看与巡检培训。
实验路线分三步:现场用手机或全景相机环绕采集,云端完成3DGS训练与轻量化,浏览器侧用WebGPU做渐进式加载与LOD调度。难点不在训练,而在传输与首帧体验——原始高斯点云动辄数百MB,移动端解码与显存压力明显。
进展(单场景约60㎡设备间,初步数据):
- 经剪枝与量化压缩,场景体积由约420MB降至76MB,WebGPU首帧可见时间约2.4s,中端手机稳定在28~32fps;
- 浏览器端已跑通视角跳转、热点标注与尺寸拾取的基础交互。
下一步计划:让渲染帧率随网络带宽与设备算力自适应分级;同时验证与设备台账、巡检工单的数据挂接,使三维场景成为可点击的入口,而不只是一段只能观看的影像。

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