在开放世界叙事类游戏中,NPC 对话多由脚本或单轮生成式模型承担,跨场景聊天很快会出现人设漂移与情节矛盾。本期实验围绕「长期记忆 + 人格约束」做小规模验证:将 NPC 记忆拆为三层——事实槽位(身份、关系、已知事件)、情节摘要(按章节压缩的玩家行为)、临时上下文;检索时按相关度、时间衰减、重要度加权排序后送入生成模型,并用规则库拦截与世界观看似冲突的输出。
进展与数据:在自建约 200 小时对话回放集上,人设冲突率由 12.4% 降至 3.1%,剧情事实错误率下降约六成;由于摘要与检索走本地小模型、长文摘要异步刷新,单轮首字延迟增加约 40 毫秒,仍在可接受区间。
下一步计划:引入记忆遗忘曲线与玩家偏好写入策略,避免 NPC 表现出「全知」;同时补齐敏感话题与未成年内容的合规过滤,并在 2~3 款小体量项目中做留存 A/B 对照。

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