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Web3D实验室:浏览器端高斯泼溅场景交互探索

在浏览器里跑通三维交互,是Web3D交互实验室的基础课题。近期我们把3D高斯泼溅(3DGS)引入实验管线:现场用手机环绕拍摄设备,云端完成重建与压缩,浏览器端基于WebGPU做渐进加载与视锥裁剪,目标是在普通笔记本上打开即看,不装插件、不依赖专用客户端。

• 进展:以一台约1.2米长的减速机为样本,拍摄约180张照片,重建结果从原始约600MB压缩至38MB;千兆内网、集显笔记本环境下,首屏可交互时间控制在3秒以内,旋转缩放稳定在50fps以上。
• 下一步:验证多人在同一场景内的标注与批注同步,并评估把点检路径、拆装顺序等工艺信息挂载到高斯场景中的交互方式,与现有设备维修AI知识库做接口对齐。

我们更关心的是“可维护”:重建流程标准化、压缩参数可复现、弱网降级策略明确,这些比一次性演示更有价值。

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