游戏AI实验室近期围绕「LLM 驱动的 NPC 对话」做了一轮小规模验证,目标不是让 NPC 说得更花哨,而是让它在长对话里不掉人设、不越出游戏世界的规则边界。
做法分三层:一是人设卡,把 NPC 的身份、口吻、知识边界写成结构化字段,作为系统提示的固定部分;二是记忆库,只保留与当前任务相关的关键事件摘要,避免上下文无限膨胀;三是行为约束层,对话模型不直接改写游戏状态,只输出意图标签,由规则引擎校验后再执行(如给予物品、触发任务)。
阶段进展:在 200 轮内部测试对话中,出现身份错认或世界观越界的回答比例,从初版的约 12% 降到 3% 以内;单轮响应中位延迟约 1.2 秒,主要受益于本地推理与缓存命中。玩家侧主观评分样本量仍然偏小,暂不作为结论。
下一步:对比不同记忆压缩策略对长会话一致性的影响,并把意图标签体系从对话扩展覆盖到交易与组队两类交互。

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