Web3D交互实验室本期把研究重心放在浏览器端的3D高斯泼溅(3DGS)渲染管线。目标不是替代CAD模型,而是为巡检、培训这类“需要看到真实设备”的场景,补一层低成本的三维实景表示。
阶段性进展:
· 用WebGPU compute shader重写投影与排序环节,将高斯球的深度排序放在GPU内完成,避免每帧的数据回传开销;
· 以某空压站扫描数据做验证,原始约1.2GB点云经球谐系数截断与半精度量化后降至约180MB,主流核显笔记本在1080p下可稳定30fps以上,支持第一人称漫游;
· 与既有glTF模型管线做了混合渲染测试:3DGS作背景层、CAD模型作交互层,拾取与剖面仍沿用原有射线求交逻辑,未破坏既有交互代码。
下一步计划接入LOD与分块流式加载,先实现按视锥裁剪的粗粒度分级,再评估移动端WebXR下的实际帧率与发热边界,重点是确认“能跑”与“能长期用”之间的差距。

评论