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Web3D场景AI生成:从图纸到浏览器交互

在浏览器里做设备交互演示,长期卡在两件事:模型太重、交互脚本靠人工写。Web3D交互实验室本期做了一组小规模实验,尝试把这两步交给 AI 流水线。

输入是厂商已有的网格模型与操作手册。第一步做 AI 轻量化:自动减面、材质烘焙、LOD 分级,输出 glTF;第二步由多模态模型读手册章节,自动生成交互节点——拆装步骤、部件高亮、相机路径与提示文案,人工只做校对。

进展:在 3 台典型设备(原始约 60 万面)上,单模型体积从 180MB 压到 9MB 以内,首屏可交互时间由约 8s 降到 2s 左右(中端笔记本与移动端浏览器实测);手册自动生成的交互节点覆盖率约 70%,剩余 30% 仍需人工补写。

下一步:把交互节点的语义标注沉淀为可复用模板库,降低换设备的冷启动成本;同时用 WebGPU 重写渲染管线,观察大装配体在高帧率下的稳定性。需要提醒的是,AI 生成的运动路径必须人工校验,避免与实际拆装顺序冲突——这一步目前不做自动化。

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