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AI三维重建到Web3D交互:高斯泼溅流式加载实验

Web3D交互实验室近期把研究重点放在「AI三维重建结果如何在浏览器里被真正用起来」。以高斯泼溅(3D Gaussian Splatting)为例,重建侧产出动辄数百MB,直接交给网页端,首屏常要等十几秒,交互帧率也不稳定。

我们的做法是按空间切块、按视锥与距离分级加载:首屏只取相机附近的低精度块,用户移动后再补齐细节。在WebGPU渲染管线下,桌面端中端独显可稳定在45–60 FPS,首屏可交互时间从9.4秒降到2.8秒;移动端受显存限制,暂以限制泼溅数量上限的方式保底。

要点

  • 进展:打通分块编码、按需解码与LOD切换闭环,单场景资源从约380MB压到首屏12MB左右。
  • 下一步:验证多人在同一场景中的状态同步与并发加载调度,并测试WebXR下的立体渲染表现。

我们更关心「可用的交互」而非指标好看:能点、能走、能协同,这条路才算走通。

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