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游戏NPC长程记忆实验:人设一致与延迟平衡

在开放世界原型中,我们让 NPC 具备可检索的长期记忆:将玩家交互压缩为事件摘要写入记忆库,对话前按角色关系与时间衰减检索 3~5 条,再交由语言模型生成回复,目标是让角色既不“失忆”也不性格漂移。

阶段进展:

  • 在 200 小时对局日志回放中,人设一致性的人工评分从 3.1 提升到 4.2(5 分制),“忘记昨天约定”类投诉下降约六成;
  • 代价是单次回复延迟由 0.4s 升至 0.9s。我们把记忆筛选交给本地小模型、大模型只负责最终表达,延迟已压回 0.6s 以内。

下一步将在任务型 NPC 上验证多角色共享记忆的冲突处理,并观察这种改动对长线留存是否真有正向影响。

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