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3D高斯泼溅Web端实验:厂区实景重建提速

近期,Web3D交互实验室围绕3D高斯泼溅(3D Gaussian Splatting)在浏览器端的落地开展了首轮实验,目标是评估其替代传统照片建模、用于厂区实景展示的可行性。

实验选取车间一处约200平方米的工段,用手机环拍照片约300张,跑通稀疏重建、高斯训练与Web端渲染全流程,初步结果如下:

  • 训练耗时约40分钟,导出的.splat文件约85MB,经量化压缩降至约30MB,普通办公网络下首屏可交互时间约6秒;
  • 在支持WebGPU的浏览器中稳定运行于45帧以上,观感明显优于同场景的网格简化模型;低端集显设备帧率波动较大,需回退WebGL分支渲染。

下一步计划:一是测试分块加载与视锥剔除策略,进一步压缩首屏体积;二是在泼溅场景中叠加设备热点标注,验证实景重建与交互信息层的兼容性。当前判断:该技术适合作为展厅级可视化与远程巡检预览的补充方案,距离成为产线数字孪生的主渲染路径仍有工程距离。

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