在浏览器端承载工厂级三维场景,瓶颈往往不在渲染算力,而在几何数据进入显存之前的调度。本阶段实验以 WebGPU 为首选后端,验证一套面向 Web3D 的流式加载方案:服务端按八叉树切分模型并预生成三级 LOD,客户端依据视锥、屏占比与相机运动速度动态请求瓦片,同时维护一份显存与内存的双向预算表,超限时优先降级离屏瓦片,而非整场景抽帧。
要点:
· 进展:在约 4200 万三角面的测试场景中,首屏可交互时间由 11.6s 降至 3.4s,稳定帧率下峰值显存占用控制在 780MB 以内;快速转视角时瓦片请求队列未出现明显堆积。
· 下一步:将预算调度从经验阈值改为在线估算,结合设备档位与网络抖动预测瓦片到达时间,并补充降级决策的可解释日志,便于现场排查。

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