在浏览器里承载整条产线的三维模型,瓶颈通常不在带宽,而在面片数。本实验室近期的一组实验,尝试把 AI 网格处理接进 Web3D 渲染管线。
思路分两层:几何层用学习式误差度量替代纯几何的二次误差度量,对法兰、焊缝、阀门等语义关键区域降低简化强度,对大面积平板与管壁加大合并力度;调度层依据视距、遮挡与交互状态动态生成 LOD 层级,并预判相机运动方向提前预取,减少切换时的跳变。
进展与数据:
· 某装配线模型由 380 万面片压缩至 42 万,轮廓偏差控制在 2mm 以内,设备铭牌编号仍可辨识;
· 中端笔记本加浏览器环境下,首帧时间由 8.6s 降至 1.9s,交互帧率稳定在 50fps 以上,显存占用下降约六成。
下一步计划:把语义信息(位号、点检项)与简化层级绑定,使轻量化后的模型仍支持点击查询与巡检路径回放;同时验证 WebGPU 与 WebGL2 双后端的兼容性。

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