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AI NPC对话一致性:记忆摘要与人格约束

在开放世界游戏中,NPC 常因缺少长期记忆而前后矛盾。本实验室近期围绕「角色扮演型 NPC 的对话一致性」做了一组小规模实验:把每轮对话压缩为结构化状态摘要(人物关系、已完成事件、承诺事项),在生成前做一次检索与冲突校验,并用固定人格卡约束语气与立场。

进展与数据:在自建的 120 段多轮剧本上,跨轮事实矛盾率从基线约 18% 降至 6% 上下;单轮首字延迟增加约 40ms,主要靠摘要异步预生成摊平。

下一步:验证长会话(>50 轮)中的摘要衰减问题,并测试玩家主动试探场景(诱导 NPC 说谎、追问旧承诺)下的鲁棒性。

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