开放世界里,NPC 的长期记忆是沉浸感的关键,也是最易失守的一环:玩家几十小时前的一句承诺、一次敌对行为,若被遗忘或错记,人设立刻崩塌。本轮实验不再把记忆交给单一长上下文窗口,而是拆成三层——结构化事件卡(谁、对谁、做了什么、承诺与态度变化)、关系状态向量(好感、信任、畏惧的连续值)、可检索的台词片段库。推理时先按当前对话意图检索事件卡,再将关系状态作为约束注入生成提示,最后用一条轻量一致性判别器过滤与人设冲突的候选回复,被拦下的回复回写为负样本,用于每周一次的偏好微调。
阶段进展:约 40 小时连续试玩中,NPC 承诺遗忘率由 23% 降至 6%,玩家主观一致性评分从 3.4 升至 4.1(5 分制);跨地图切换后的人设漂移是当前主要残余问题。
下一步计划引入时间衰减与记忆重要性打分,让无关小事自然淡出、关键剧情记忆不被挤出,并在多人联机场景下验证冲突记忆的仲裁策略。

评论