Web3D交互实验室近期围绕浏览器端大规模点云的可交互浏览做了一轮实验。目标场景是单条产线的数字孪生:约1.2亿点的扫描数据,需在普通办公笔记本的集成显卡上以30fps以上拖动浏览,同时把首屏可用时间压到3秒内。
实验路径是把渲染与调度拆成三层:服务端按八叉树切块并做量化压缩,传输层按视锥与相机速度预测预取,渲染层用WebGPU计算管线完成视锥剔除与LOD选择,避免逐点CPU判定。
要点:
- 进展:1.2亿点场景下,首屏可交互时间由8.4s降至2.7s,漫游平均帧率41fps,瞬时带宽峰值控制在6MB/s以内。
- 下一步:验证WebXR头显下的注视点渲染,并评估WebGPU未普及时的WebGL2降级路径与画面一致性。

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