在《游戏AI实验室》的近期实验里,我们把「自动试玩」作为主要课题:让智能体在不写脚本的前提下操作角色,主动探索关卡边界与异常交互。
做法分三层。视觉层只以游戏画面为输入,不做内存注入,保证所见与真实玩家一致;决策层用轻量策略网络叠加探索奖励,奖励来自新区域覆盖、状态转移稀有度与画面突变;记录层把每一步观察、动作与时间戳落成轨迹包,供策划与QA复现。
要点:
- 阶段进展:在内部横版与3D两类原型关卡上,智能体单轮地图覆盖约为人工试玩的3倍,卡墙、掉落穿模、任务状态机死锁三类问题的稳定复现率约七成,每条缺陷都附带一键回放轨迹。
- 下一步:把「覆盖率引导」换成「任务未完成」的目标导向探索,并将轨迹压成缺陷摘要,接入日常构建流水线做回归巡检,减少人工重复验证。

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