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三维高斯泼溅Web端轻量化渲染实验进展

近期,实验室围绕三维高斯泼溅(3D Gaussian Splatting)在浏览器端的实时渲染开展实验,目标是让高保真实景三维内容无需插件、在普通设备上即可流畅浏览。我们基于WebGL/WebGPU重构了泼溅渲染管线,并结合量化压缩、排序优化与视锥剔除策略,降低模型体积与算力开销。
阶段性进展:1. 对典型室内与工业场景实拍数据完成重建与压缩测试,单场景模型体积由约1.2GB压缩至80MB以内,首屏加载控制在10秒级;2. 中端移动设备浏览器实现约30FPS稳定渲染,桌面端可达60FPS,色彩与几何细节损失处于可接受范围。
下一步计划:引入AI驱动的细节自适应调度,依据视角变化与网络状况动态调整泼溅点密度;同时尝试将该能力接入数字孪生展示场景,验证其在远程巡检、虚拟展厅等应用中的可用性。相关工作仍处实验阶段,数据为实验室测试环境所得,欢迎持续关注。

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