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Web3D产线场景重建:高斯泼溅与浏览器端交互

Web3D交互实验室近期把研究收敛到一个具体问题:工业现场的三维数字孪生,能否不依赖专业工作站和专网,直接在浏览器里打开并流畅交互。我们以高斯泼溅(3D Gaussian Splatting)作为重建基底,用手机环绕拍摄的多视角视频生成设备级场景,再借助WebGPU把排序与着色放到前端执行,配合层次化LOD与视锥剔除,把渲染负载压到中端笔记本可承受的区间。

要点:

  • 进展:在一台典型产线设备(约3m×2m×2m)上完成端到端验证,重建耗时约15–20分钟,压缩后场景包约40–60MB,浏览器首次可交互时间约4–6秒,帧率稳定在45–60fps。
  • 下一步:把设备运行数据(温度、振动、告警)做成场景内可绑定图层,并试验用自然语言指令驱动镜头定位与标注,让非技术岗位的运维人员可以直接“问”场景,而不是学习一套操作软件。

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