浏览器正在成为三维交互的第一入口:免安装、跨终端、一条链接即可分享。本实验室本期把实验场景放在产线数字孪生上,验证 Web3D 在真实工业模型上的可用边界。
实验对象是一条含 14 台设备、约 800 万三角面的整线模型,附带设备台账与传感器点位。做法分三层:几何层用 LOD 分级与实例化渲染压掉重复件;传输层将网格转为 Draco 压缩并按视锥分块流式加载;渲染层用 WebGPU 的 compute shader 做视锥与遮挡剔除,把绘制调用从约 1.2 万降到 1800 量级。纹理统一转 KTX2/Basis,只加载当前视点可见的 mip 层级。
· 进展:在 20Mbps 网络与桌面级浏览器上,首屏可交互时间由 12.4s 降至 3.4s,整线巡游稳定在 55–60fps;主流移动端浏览器约 30fps,可完成查看与巡检标注。
· 下一步:接入实时数据流做设备状态驱动的动画同步,并测试 WebXR 下的多人协同标注,验证浏览器端数字孪生能否替代部分本地客户端场景。

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