在《游戏AI实验室》的娱乐方向探索中,我们近期聚焦大语言模型驱动的 NPC 对话:玩家可以自由输入,但角色必须“记得住、不崩人设”。这类需求在实践中通常落成对话一致性定制。
我们把问题拆成三件事:一是记忆分层,将事实(我送过你一把剑)、关系(你是我的雇主)与情绪状态分开存储,按衰减策略检索;二是人格约束,用少量示例与规则限定语气、称呼与知识边界,避免 NPC 说出世界观之外的现代词汇;三是可回溯审计,每次回复保留所引用的记忆条目,便于策划复盘调参。
· 阶段性进展:在自建中文奇幻剧本测试集(约 1200 轮多轮对话)上,20 轮以上的事实召回率由基线 63% 提升至 88%,人设越界率从 9.4% 降至 2.1%;开启记忆检索时单轮响应延迟中位数约 420ms。
· 下一步计划:接入任务系统做状态驱动的对话分支验证,并尝试让记忆写入与游戏存档对齐,保证读档后 NPC 关系不漂移。

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