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Web3D场景AI轻量化:高斯泼溅压缩与流式加载

Web3D交互实验室近期把研究重点放在「实景重建资产的网页端可用性」上。用3D Gaussian Splatting重建的室内外场景观感接近实拍,但原始资产常在数百MB量级,直接放进浏览器首帧要等近十秒,移动端还容易爆显存。

本阶段实验做了三件事:其一,对高斯点云做重要性剪枝,按训练时累计不透明度与视点覆盖率保留主干点,剪掉贡献偏低的部分;其二,对球谐系数分层量化,颜色相关的高阶系数降到8bit,位置用半精度存储;其三,把场景切成空间分块,按相机视锥与距离做流式加载,WebGPU下用计算着色器完成排序与光栅化。

在一个约60㎡的室内实拍场景上,资产由480MB压缩到32MB左右,桌面端首帧从8.2s降至1.6s,中端手机稳定在30fps上下,交互拖拽无明显掉帧。

下一步计划:引入视点预测预取,把头部与鼠标轨迹作为输入提前加载相邻块;补充LOD分级,远景只保留低阶球谐;同时评估端侧解码的功耗与内存上限,为展会展示、远程看房等轻量场景做技术储备。

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