Web3D交互实验室近期围绕浏览器端的高保真三维重建交互做了阶段性实验,重点验证3D高斯泼溅(3DGS)在Web环境的可用边界。原始3DGS资产单场景常见千万级高斯点,直接下发会带来数十至上百MB体积与明显首帧等待,移动端更难承受。
实验路径分三步:几何侧对点集做稀疏化与球谐系数降阶,按视距分级保留;渲染侧将高斯排序与投影下沉至WebGPU计算着色器,主线程只保留相机更新与交互;交互侧对拖拽、缩放等高频操作采用预测式降采样,运动中降低分辨率、静止后回补细节。
初步结果:桌面端独显条件下,约120万高斯点的场景首帧时间由7.6s降至2.1s,稳定交互帧率约55fps;中端移动机型以80万点档位可维持约30fps,内存峰值约380MB。代价是远景边缘出现轻微模糊,尚未与原始资产完全对齐。
下一步计划:补齐LOD切换时的视觉跳变抑制,尝试将材质与光照先验压缩进低阶球谐,并评估网络波动下的渐进式流式加载策略。

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