在《游戏AI实验室》的这轮实验中,我们把「NPC像不像同一个人」拆成可测量的指标,而不是靠主观印象。
测试台由脚本化玩家驱动,对同一NPC发起200轮以上对话,覆盖任务问答、闲聊、被反复追问和玩家挑衅四类场景。评测三个可量化指标:人设漂移率(回答与设定冲突的比例)、长程记忆召回准确率(对早期事件的复述是否与记录一致)、矛盾率(前后承诺互相打脸)。
目前的一个阶段性结论是:单纯把历史对话全部塞进上下文,超过一定长度后矛盾率反而上升;改成「事件摘要 + 关系图谱检索」的混合记忆后,在同等对话长度下矛盾率下降约四成,人设漂移主要集中在情绪化措辞上,而非事实层。
下一步计划补上情绪状态的一致性维度,即NPC在受挫、被帮助等事件后,语气走向是否连续,避免出现「上一句愤怒、下一句热情」的断裂。验收仍以离线批量回放为主,不引入真人主观打分。

评论