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AI陪玩NPC对话一致性评测:长期记忆与角色约束

在本实验室的角色扮演型 NPC 实验中,我们把"像人"拆成三层可验证的指标:设定约束(世界观、口吻、称谓)、事件记忆(玩家做过的关键选择)、时效状态(当前任务与情绪)。近期搭起一套离线评测台:用脚本化剧本回放 300 段多轮对话,在第 8~20 轮插入"你上次答应过我什么"这类追问,由规则校验器判定回答与记忆库是否冲突,再配合人工抽检。

阶段性进展:
· 纯长上下文方案在 12 轮后事实冲突明显上升;改用"设定卡 + 结构化记忆检索"后,同一批剧本的事实冲突比例下降约一半(人工抽检 200 条)。
· 口吻与情绪的一致性比事实更难稳定,仅靠提示词约束仍有漂移,目前对人设漂移单独计分。

下一步计划:接入玩家匿名行为日志做在线回放,增加多 NPC 共享记忆的一致性检查,并用小模型做实时冲突自检。目标不是更"拟人",而是长时间对话不崩塌。

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