在角色扮演类游戏的实验环境里,我们尝试让 NPC 的长会话对话保持人设稳定:把角色设定拆成「世界观事实—性格口吻—当前关系与情绪」三层记忆,分别用结构化条目与向量检索承载;生成前先做知识边界判定,超出角色认知的问题改为回避或承认不知,而不是自由编造。
要点:
- 阶段进展:在 2 个自建剧本、约 3 小时连续对话测试中,人设冲突率由 18% 降至 6%,无依据的世界观编造下降约四成。
- 下一步:接入玩家好感度与剧情状态的写回机制,并验证多 NPC 交叉记忆下的一致性衰减。
当前结论是,一致性更多取决于记忆结构与检索边界,而非单纯放大模型,后续将把该管线封装为可复用的对话中间件。

评论