在开放世界类原型中,NPC 需要跨多轮对话记住玩家身份、承诺与已发生事件。测试发现,单靠拉长上下文窗口,角色口吻与剧情设定会随轮次漂移,沉浸感明显下降。
本期实验采用分层记忆:短期对话窗口保留语气与上下文,结构化事件卡记录人物关系、地点与承诺,按检索命中注入提示;输出前再加一道设定校验,比对「不可违背清单」(阵营、已死亡角色、物品归属),命中冲突即回滚重采样。
进展:200 段模拟对话中,人设冲突率由 12.7% 降至 3.4%,单轮首字延迟增加约 180ms,仍在可接受区间。
下一步:将记忆写入行为树与态度值,让对话内容影响任务授予与后续交互,并验证跨场景长周期(游戏内 30 天)的一致性衰减。
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