网页端3D交互的瓶颈往往不是渲染算力,而是资产体积与首屏加载。我们在实验室做了一组对照实验:先用视觉重要度模型为场景中的网格与贴图打分,再按分数分配压缩预算与LOD层级,替代过去对整包资产做统一降质。
进展与数据:在3个典型场景(设备孪生、线上展厅漫游、可交互产品拆解)上,首屏可交互时间由6.8s降至2.9s,Draw Call持平,主观画质评测未出现可感知损失;对模型易误判为低重要度的区域(透明件、细小文字标牌),增加了人工白名单兜底。
下一步:把重要度打分从离线批处理前移到资产构建管线,并试验基于视点轨迹的按需解码,目标是在中低端移动端维持稳定帧率。

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