本周游戏AI实验室完成了一轮 NPC 长期记忆组件的内部验证,目标是让剧情向游戏中的 NPC 在多轮、跨场景对话里既不“失忆”,也不越出人设。
实现上把记忆拆成三层:世界观硬设定(不可改写)、与玩家的关系状态(好感、信任、已知秘密)、事件摘要(按时间线压缩为短句)。每轮生成前先按玩家提问检索相关片段,再以模板约束输出,越界内容由规则层兜底拦截,避免只靠提示词硬压。
- 进展:在 200 段测试对话中,人设越界率由 18% 降至 4%,前文关键设定的跨场景召回从 61% 提升到 89%;单轮额外耗时约 40ms(本地小模型 + 向量检索)。
- 下一步:验证多人同场景下的记忆隔离与冲突写入,并测试端侧量化后能否把延迟压到 20ms 以内,再交由策划做剧情节奏的人工评估。
阶段结论:分层记忆比单纯加长上下文更可控,也更便于策划直接修改设定表。

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