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AI NPC长期记忆实验:人设一致性与漂移抑制

在游戏AI实验室近期的一组实验里,我们尝试让NPC在多轮、跨场景对话中记住玩家说过的话,同时不偏离预设人设。做法不复杂:把角色设定拆成“不可变约束”(身份、口吻、立场)与“可写记忆”(玩家偏好、共同经历);前者进入系统提示并参与输出校验,后者以结构化条目存入外部记忆库,检索时按时间衰减与语义相关性加权。

进展与数据:

  • 在自建120段剧本测试集上,加入记忆检索与一致性校验后,人设违背率从约18%降至5%以下;但记忆条目超过约300条时,首字延迟由0.4秒升至1.1秒,需要分批召回。
  • 下一步计划将记忆压缩为低维摘要,在端侧小模型上验证可行性,并引入“遗忘”机制,让过期信息自然淡出,避免NPC复述玩家早已忘记的细节。

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