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Web3D 轻量化:AI 高斯泼溅的浏览器分级加载

在浏览器里跑三维场景,卡点往往不在渲染,而在资产。以 3D Gaussian Splatting(3DGS)为代表的新一代重建结果视觉质量可观,但单个场景动辄数百 MB 到 1 GB,直接进 Web3D 页面几乎不可用。

Web3D 交互实验室近期的实验围绕压缩、分级、按需三步展开:先对训练输出的高斯点做属性重排与量化,再转成面向流式的分块结构,按视锥与屏幕占比切三档 LOD;渲染侧用 WebGPU 承接解码与深度排序,避免主线程阻塞。

  • 进展:在 4 个室内外重建场景上的中位测试,资产体积由 780 MB 降至 52 MB,首屏可交互时间由约 9.6 s 降至 2.3 s;相机快速转动时仍会出现约 1~2 帧的细节补载。
  • 下一步:验证弱网下的按需加载带宽上限策略,并接入自然语言语义索引,让用户用一句话定位并聚焦场景中的目标物体。

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