Web3D交互实验室近期把3D高斯泼溅(3DGS)的渲染管线搬到浏览器端,用WebGPU的compute shader完成深度键排序与分块光栅化,避免每帧把数据回传CPU。测试集为3个工业设备实拍场景,单场景高斯点数40万~120万。
进展要点:
· 桌面端(独显)在1080p下,60万点场景平均38 FPS,首屏压缩后约6 MB;移动端以半分辨率渲染,稳定在24 FPS以上。
· 交互层已支持点选拾取、剖切面裁剪与CAD线框叠加,拾取延迟低于一帧。
下一步计划是引入分块流式加载与LOD,把首屏体积压到2 MB以内,并与WebXR会话对接,验证头显内注视点渲染的可行性。相关代码与测试数据将在实验室页面同步。

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