在开放世界游戏中,NPC 若只依赖固定台词或短上下文,跨任务对话容易前后矛盾。我们在《游戏AI实验室》搭建小规模实验环境:为 NPC 维护事件流、关系状态与目标栈,每轮对话后生成摘要,按时间与重要度分层存储;检索时先按当前任务和在场角色过滤,再召回最近事件与关键历史,拼入提示词。
进展:在 3 个手工剧情任务、约 40 轮跨场景对话中,记忆召回准确率约 82%,角色称呼与阵营关系错漏从每轮 0.35 次降到 0.09 次;端到端延迟中位数 1.2 秒,仍高于可接受范围。
下一步计划:压缩摘要粒度,引入规则约束关系状态,并测试多 NPC 共享记忆时的冲突消解。当前结论仅来自内部小样本,尚不能代表大规模玩家环境。

评论