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AI NPC对话一致性:人设约束与长期记忆压缩

本周游戏AI实验室围绕「NPC长期对话一致性」做了一组受控实验:把角色设定拆成性格、身份、口吻三层约束写入系统提示,对话历史经摘要压缩后存成结构化记忆(事实/关系/承诺三类),推理时按相关性检索回填,避免整段历史直接塞进上下文。

  • 进展:在自建60轮剧本测试中,角色设定违背率由18%降至6%,关键事实(姓名、承诺、任务进度)召回率92%,单轮响应稳定在400ms内(本地7B量化模型+KV缓存);代价是摘要环节新增约60ms开销。
  • 下一步:把对话记忆与任务状态机对齐,验证玩家改变NPC关系、或中途回档后,角色态度与已承诺事件能否正确回滚,并补一套自动一致性打分脚本用于日常回归。

当前结论是:一致性瓶颈更多在记忆的写入与淘汰策略,而非模型规模;在有限算力下,分层记忆比单纯拉长上下文更划算。

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