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WebGPU高斯泼溅:浏览器内车间三维重建

数字孪生项目里,三维场景的获取成本往往高于使用成本:CAD 模型依赖设计资料完整,人工建模按周计。Web3D 交互实验室近期把 3D Gaussian Splatting(3DGS)引入浏览器渲染链路,尝试用一段手机环绕视频替代部分建模工作。

— 进展:选用自研训练脚本重建单块车间区域约 200 万高斯点,压缩后资源包约 25 MB,可直接由浏览器加载,无需服务端渲染集群。渲染后端由 WebGL 切换到 WebGPU 后,同场景帧率提升约 1.8 倍、显存占用下降约三成;配合分块渐进加载,首屏可交互时间控制在 3 秒内,桌面端稳定 60 fps,中端安卓机型约 30 fps。从现场采集到可漫游场景,全流程约 4 小时。

— 下一步:接入设备语义分割结果,将高斯点按设备分组并与资产台账、实时运行数据绑定,实现点选设备即弹出状态卡片;同时验证多区域场景的合并与坐标对齐,确认能否作为可交互孪生底图长期维护。高斯泼溅并非替代精确几何建模,而是补齐“有画面、缺模型”的现场快速还原场景。

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