游戏AI实验室近期围绕NPC长期记忆一致性做了一组小规模实验。目标不是让NPC“更聪明”,而是让角色在多轮对话与跨场景任务中保持人设、事实和关系不矛盾。方法上,把玩家交互按事件、地点、人物关系结构化写入轻量向量库,叠加角色卡约束与事实校验层;生成前检索最近且最相关的记忆,冲突时任务事实优先、角色口吻其次。
进展:在自研文字冒险Demo中覆盖3个NPC、约1200轮对话,人工评估的人设偏离率由18%降至7%,但跨章节长程召回仍有漏检。
下一步:引入时间衰减与关系图谱,并开放20名玩家盲测,观察记忆召回准确率与对话自然度能否同时提升。
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