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高斯泼溅轻量化:浏览器端设备巡检交互试验

在设备可视化与远程巡检场景中,传统三维重建多以网格模型为主,建模周期长、贴图还原度受限。Web3D交互实验室近期围绕三维高斯泼溅(3D Gaussian Splatting)在浏览器端的可用性展开试验,目标是在不安装客户端的前提下,让巡检人员通过网页完成对设备外观与局部结构的交互查看。

试验选取一台结构较复杂的加工设备,使用多视角照片重建高斯场,经剪枝与量化压缩后部署到 WebGPU 渲染管线,并接入基础交互能力:旋转缩放、视角书签、剖切观察以及部件标注点挂接。

要点:

  • 进展:单场景约 200 万高斯点,压缩后浏览器加载体积控制在 40MB 左右;桌面端可稳定 60fps,中端移动端约 30fps,首屏可交互时间在局域网环境下约 3 秒。
  • 下一步:验证语义挂接方案,把标注点与设备台账、历史工单关联;并测试分块流式加载,以支持整条产线的浏览切换。

当前局限也较明确:高斯场对反光金属表面的稳定性不足,透明件与铭牌文字仍需网格模型补充。实验室倾向于将高斯泼溅作为外观层,与轻量 CAD 模型叠加使用,而非完全替代。

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