在浏览器里承载厂区级三维场景,瓶颈通常不在网络,而在渲染管线的显存占用与每帧提交开销。Web3D交互实验室本期把一例约2.1亿点的厂区激光点云搬进网页,用同一份八叉树分块数据,对比WebGL2与WebGPU两条渲染路径。
- 进展:WebGPU路径下改用compute shader做视锥与LOD筛选,配合压缩属性缓冲,单帧GPU时间由18ms降至6.5ms;测试机型为集显轻薄本(1080p),自由视角下稳定在45fps左右,首屏可交互时间由9.1s降至3.2s。显存峰值约1.4GB,仍需按设备能力分级加载。
- 下一步:接入节点式材质与简易光照缓存,将点云与轻量化BIM模型在同一场景合批;同时验证WebXR下的手柄拾取与空间标注,为远程巡检场景沉淀交互基线。

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