在开放世界与角色扮演类游戏中,NPC 的长期记忆与人格一致性是影响沉浸感的关键瓶颈。本期实验围绕「角色记忆库」展开:将对话历史按事件、关系、情绪三个维度抽取为结构化记忆条目,同时写入向量库与关系图谱;生成回复前由检索层召回相关记忆,再由约束层校验人设边界与知识范围,避免角色说出不符合身份的信息。
阶段性进展:在自研测试剧本《雾港》中,对 12 个 NPC、约 1.8 万轮对话做离线评估,人设越界率由基线 9.4% 降至 2.7%,跨会话记忆召回准确率约 78%。同时发现过度召回会让人物显得啰嗦,已引入记忆衰减与优先级权重。
下一步计划:接入实时语音对话链路,验证多人同场景下的记忆冲突消解与推理开销。

评论