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浏览器端3D高斯泼溅:设备重建与WebGPU预览

Web3D交互实验室近期围绕“把真实设备搬进浏览器”做了一组对照实验。目标不是做大场景数字孪生,而是解决售前选型与远程巡检里最常见的诉求:不装客户端,打开链接就能从任意角度看一台设备的结构、接口与走线。

实验路径分三段:手机环绕拍摄60~120张照片,用摄影测量与3D高斯泼溅结合的方式重建;对高斯点做剪枝与量化,把单台设备模型压到8~15MB;前端用WebGPU完成排序与混合渲染,性能不足的设备自动降级为WebGL2简化点云。

  • 进展:在中等复杂度设备(约120个零件轮廓)上,模型从加载到可交互约2.4秒,桌面端稳定60fps,中端手机约30fps;与同一设备的传统轻量化网格模型相比,反光面与线缆细节更接近实拍。
  • 下一步:叠加语义标注层,用户点选零件即可调取规格与维护记录,并验证多人同场景协同标注的可用性。

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