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游戏AI陪玩NPC对话实验:人设约束与记忆检索

大模型驱动的 NPC,实验室只关心一件事:它能否在长时间互动里始终像个「角色」,而不是一台通用问答机。近期实验把 NPC 拆成三层——人设卡(性格、口癖、禁语)、世界设定库(检索增强,只允许引用已公开设定)、玩家档案(结构化槽位记录称呼、承诺与态度)。生成后再由一致性判别模型打分,低于阈值触发重写或降级安全台词。

进展与数据:
· 在自研文字冒险 demo 中累计跑 200 小时会话,人设违背率由 12% 降至约 3%,编造世界观设定基本被拦住;单轮响应 P95 约 1.4 秒,靠常用回应缓存与流式输出压住延迟。
· 下一步:把同一套记忆接到语音与情绪表现上,并测试多人同场时记忆冲突的消解策略,目标是把「出戏」压到可忽略。

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